三维动画基础-maya(高等院校艺术设计专业精品系列教材/“互联网+”新形态立体化教学资源特色教材)


作者:邵照坡等著,王俊力,位汝瑞
开本: 大16
ISBN 978-7-5184-0922-8
出版时间:2024-03-01
印张:6
字数(千字):260.0
定价:¥49.0
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图书简介
本教材以“课题式实验教学”为模式、以“课题式教学项目”为中心,将三维动画基础过程分为场景建模训练、角色建模训练、材质制作、UV Layout应用四大部分,十个课题实验模块,完整呈现三维动画基础教学过程及重点、难点,并引入动画公司一线案例进行分解剖 析,帮助学生在学习阶段就接触到最前沿的行业信息和势态,有助于学生就业。
目录

    第一章 室外场景的制作
    第一节 主体物建模
    一、课程要求
    二、房子基本型制作
    三、横梁的制作
    四、屋顶的制作
    五、门的制作
    六、窗户的制作
    第二节 辅助物体建模
    一、 课程要求
    二、 植物花瓣的制作
    三、 植物花茎的制作
    四、 植物叶子的制作
    五、 树干的制作
    六、 树叶的制作
    七、 罐子的制作
    第二章 卡通角色的制作
    第一节 头部的制作
    一、 课程要求
    二、 头部外形的制作
    三、 五官基本形态制作
    四、 头部的细节制作
    五、 头发的制作
    六、 发饰的制作
    第二节 身体的制作
    一、 课程要求
    二、 身体基本型制作
    三、 衣物的制作
    第三节 四肢的制作
    一、 课程要求
    二、 腿部的制作
    三、 手的制作
    第三章 UV Layout运用
    第一节 UV Layout基础应用
    一、 UV Layout的安装
    二、 UV Layout的基本功能菜单及操作方法
    第二节 角色模型UV的划分
    一、 角色模型UV的划分(基础部分)
    二、 角色模型UV的划分(实战部分)
    三、 导入Maya
    四、 本章小结
    第四章 材质节点制作
    第一节 玻璃材质的制作方法
    第二节 双面材质节点制作

作者简介
本书作者邵照坡任教于黄冈师范学院,从事动画专业教学和实践工作多年,具有丰富的专业教学经验和实践经验。
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